0

ARG, Трансмедиа, Кроссмедиа. Ху из ху?

crossmediaМаркетинг давно стал нашей повседневностью. И хотим мы этого или нет, но он постоянно меняется. Мы сами становимся причиной этих изменений, ведь то, что будоражило нас двадцать лет назад, не заслужит и мимолётного взгляда сегодня, со временем мы приобретаем иммунитет к воздействиям, и маркетологи из кожи вон лезут, пытаясь придумать что-нибудь новенькое. Собственно, игры в альтернативной реальности и стали порождением маркетинговой евгеники. Хотя новенькое оказалось хорошо забытым стареньким (но об этом в другой раз). Но ARG – это только часть новой ипостаси маркетинга, а именно – трансмедийный маркетинг. Подробнее

0

ARG: игра в сообществе

ARG - игра в сообществеИгры в альтернативной реальности могут быть сложными, растянутыми во времени, в них можно играть долгие недели. Кроме того, игровая система заточенная под совместную игру вдохновляет участников формировать сообщества. Существует ряд ресурсов, которые создали игроки в обозримом прошлом в той или иной форме в большинстве прошедших ARG. Подробнее

0

ARG и MMOG: вместе или порознь

pictureARGMMogВторая часть переводов документа, посвящённого играм в альтернативной реальности от Международной Ассоциации Разработчиков Игр (IGDA). Сразу отмечу, что этот документ относится к 2006 году.

Строго говоря, игры в альтернативной реальности это форма MMOG (многопользовательской онлайн игры, т.е. онлайн видеоигры, допускающие одновременную, совместную игру сотен и даже тысяч игроков, например World of Warcraft, Lineage и т.д. – прим. пер.) с большим уклоном в сторону онлайн СМИ и, в отдельных случаях, привлекающие сотни тысяч игроков. Однако ARG используют online только как удобное и дешёвое средство массовой коммуникации, а не как смирительную рубашку, которую надевают на игрока и позволяют «получить» ему строго определённый игровой опыт. MMOG использует определённый клиент – приложение, установленное на компьютере игрока, которое предоставляет и контролирует всё содержание игры и все взаимодействия в ней. А игры в альтернативной реальности используют любое (и каждое) приложение доступное в Интернете, и, теоретически, каждый отдельный сайт, просто как части более сложной игры. Подробнее

1

Круговая модель разработки игр в альтернативной реальности

В одной из предыдущих новостей рассказывалось о практикуме по разработке игр в альтернативной реальности, который проводил Адам Брекин (Adam Brackin), создатель ARG Deus City. Он же является автором теории «Круговой модели разработки ARG». К сожаленью, в интернете она представлена лишь небольшой презентацией, которая даёт лишь общие представления о предмете. Однако эта теория представляет одно из возможных направлений в котором будут развиваться игры в альтернативной реальности, в том числе и в России. Подробнее